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索尼手机 Xperia 1 体验,依旧独特、依旧硬核

2020-05-30 09:05:46 来源: 阅读:
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这是一款在发布会上几乎没有提到产品本身,却罗列了自家品牌其他领域一系列先进技术的智能手机。如此举动,无疑象征着索尼真的倾尽公司所有部门的力量,注入到索尼 Xperia 1 当中。

索尼手机 Xperia 1 体验,依旧独特、依旧硬核

在漫长的预(yan)热(hou)时间里,我想大家对于索尼 Xperia 1 的技术亮点了解得应该会比我更加清楚。所以这一次谈及的,只会是我个人对于索尼 Xperia 1 设计的理解以及各方面的使用体验。

与众不同的机身设计

步入 2019 年,极高屏占比的曲面屏 + 升降摄像头 / 挖孔屏设计似乎已经成了供应链为各大品牌提供最为主流的旗舰机型设计。但索尼却坚持以自己的设计理念造出了 Xperia 1 。

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直板机型配上 21:9 屏幕,这是久违但又陌生的味道,久违的是非异形屏设计,陌生的则是 21:9 屏幕。索尼 Xperia 1 并没有像尺寸相当的 Xperia 10 Plus 那样采用左、右、底部三边等宽设计,而是将屏幕稍稍上移,使得 “额头” 部分适当变窄,“下巴” 位置则略有变宽。

或许是得益于 21:9 屏幕比例的关系,人眼对于手机的注视点也因屏幕变长而相对应地有所提高,所以 “下巴” 的变宽倒没有对整体观感有太大影响。

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毫无疑问,21:9 比例的屏幕是 Xperia 1 设计的起点。在尝试『跟随潮流』失败后,索尼这次选择了『回归』到原有的设计语言,同时还引入了这块 6.5 英寸 21:9 的 4K HDR OLED 屏幕,基于屏幕的尺寸,索尼也将机身尽可能地收窄,使得 Xperia 1 拥有着大屏手机少有的单手握持感。

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单手握持并不是机身设计的终点,最终的设计目的当然是在单手握持时拥有良好的单手操控体验。为了增强单手操作体验,索尼 Xperia 1 右侧的按键和侧面指纹识别都采用了中置设计,与同样采用中置设计的 Xperia 10 Plus 不同,电源键和音量按键的调位让按键 “回到” 熟悉的摆放位置上。

而作为索尼 Xperia 旗舰机型设计传统的一部分,Xperia 1 仍然保留着让相机用户十分青睐的快门按键。

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机身修长外加按键中置的设计,某程度上似乎也透露出设计师希望用户能够改变一下以往握持手机的手型。要知道智能手机在体积、重量两大方面似乎都有种 “放飞自我” 的趋势,这让不少人单手拿着手机的时候会不自觉地用尾指托底。

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但索尼 Xperia 1 的修长设计,不仅让用户能够重新把手机 “一手掌握”,中置按键和指纹识别的设计无论你是左手还是右手用户,都能让你的手指落在按键上。所以,或许 Xperia 1 的正确握持姿势是这样的:

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6.5 英寸 21:9 4K HDR OLED 屏幕

对于索尼 Xperia 1 上这一块具有一大堆后缀的屏幕,我个人最关心的点其实只有两个:21:9 和色彩。

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随着越来越多的影视作品开始启用了 21:9 的比例进行拍摄,21:9 比例屏幕能够满屏播放这类作品无疑是个先天优势。远的不说,近期采用 21:9 比例拍摄的就有热度非常高的《长安十二时辰》。

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但这或许是一个属于未来的屏幕比例,就目前而言 21:9 比例视频的普及率就目前而言仍处于一个较低的水平,而对于播放目前最为主流的 16:9 视频时,两边的大黑边会显得有点儿尴尬。

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当然了,我之所以喜欢 21:9 这个屏幕比例,其实并不在于它在观看影片时的表现,而是在日常阅读时的观感。没有严谨的对比,我并不敢说 21:9 屏幕一定比其他手机屏幕显示得更多信息,但就阅读时的观感而言,修长的屏幕确实会有一种更加舒服的感觉。

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分屏功能依然是那个 “双 16:9” 以及 1:1 分屏,仍然是那个上方看球下方与朋友聊球又或者苦逼赶稿的体验,看图应该就能用直观的了解,我就不再多说了。

说完 21:9 ,接下来当然就是那堆 “后缀”—— 4K HDR OLED 。事实上,我个人对于屏幕分辨率、帧率等并无特别高的要求,唯独是希望屏幕的色彩能够尽可能地准一点。

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在标准模式下,我用同一张照片分别用优派 2768 显示器和索尼 Xperia 1 上同时显示,结果让我相当满意。两个屏幕显示的主要差异在于优派 2768 的亮度比起 Xperia 1 的最大亮度要更高,所以观感上会显得 Xperia 1 的饱和度和对比度会更高一些,但整体而言两者色彩并无太明显的出入。

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有趣的是,索尼 Xperia 内对图像质量设定还有一个『大师模式』,在『大师模式』下屏幕发色会较标准模式更暖,但似乎标准模式的色温更贴近我的显示器?(好吧,其实我的显示器也没校色)

系统、药丸?

对于手机系统要求低到只需有基本操控功能即可的我来说,从我去年手痒收了一台索尼 Xperia XZ1 开始(之前的我就不知道了),索尼手机的系统就已经是干净到快连应用商店都找不到了……

而随着 Android 9 的更新,系统延续了此前的干净度之余,简化版(没广告 + 没有设置的超级绿色版)的应用宝就成为了索尼手机内置的应用商店。Google 框架的内置,也让国行用户方便了不少,用户只需在应用商店下载 Play 商店并登录,即可使用。


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手势交互方面,索尼 Xperia 1 默认 “药丸” 交互手势,具体…… 不懂怎么形容,所以做个 gif. 吧!

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对于 “药丸” 手势,个人的体验是上下滑、按着 “药丸” 上划都挺好用的,而且也满足单手操控的舒适度,就是按着 “药丸” 左右移动这个手势似乎就有点不太科学。当然了,同样的操作直接左右滑动效果也是一样的,这个也不需要太纠结了。

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除了 “药丸” 手势之外,侧感栏也是增强索尼 Xperia 1 单手操控的一大利器。相比起之前我在索尼 Xperia XZ3 上使用的侧感栏,直板设计的 Xperia 1 再都没有出现 “不想它出现的时候误触,而希望它出现的时候却死活出不来” 的情况。

SONY Xperia RX100

要数索尼 Xperia 1 最让人看不懂的一项硬件配备,我想大多数人都会选择其后置摄像头模块。

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索尼 Xperia 1 采用了后置三摄的设计,三枚摄像头均为 1200 万像素,后置三摄的搭配是目前主流的超广 + 主摄 + 长焦。

然而,细看这三枚摄像头的参数,不难发现当中没有任何一个用上 IMX586 之流的『大底』。对于自家手机没有用上自家制最大 CMOS 这个问题,确实让人费解,对此我个人认为,这是设计师为了妥协机身宽度以及厚度所作出的一个选择。

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后置三摄的具体参数:

  • 1200 万像素 26mm : 1/2.6 英寸感应器,F1.6 镜头
  • 1200 万像素 16mm : 1/3.4 英寸感应器,F2.4 镜头
  • 1200 万像素 52mm : 1/3.4 英寸感应器,F2.4 镜头

不废话,入正题,说说相机方面的表现。在索尼 Xperia 1 正式发布后,索尼方面却再一次延后开售时间。据路边社的透露,延后是为了等一个全新的相机算法,从拍摄效果看来,这个等待,值得!

不知道有多少用户发现,索尼 Xperia 1 当你拍照半按快门时,画面上出现的并不是一个 “圆圈”,而是一个较大的 “方框”。

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凭借着多年使用相机的经验,我怀疑索尼 Xperia 1 在相机功能上新增了一般智能手机上不会配备的测光模式 —— 多重测光。多重测光指的是设备会根据画面多个区域不同的亮度,分析并得出一个较为平均的测光数据。

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要在索尼 Xperia 1 上触发多重测光,只需在取景拍摄时不选择对焦点而直接利用其广域对焦即可。考虑到手机的对焦和测光一般都是 “捆绑” 的,所以在索尼 Xperia 1 上,是有两套『对焦 - 测光』的模式,分别为『广域对焦 - 多重测光』以及智能手机上常见的『单点对焦 - 点测光』。


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测光模式本质上并没有好坏之分,加入『广域对焦 - 多重测光』模式的原意,或许是为了配合眼控对焦功能,但这无形中也让用户能够得到更接近相机的使用体验(虽然在用不到眼控的时候广域对焦比较抓瞎)。

当然了,由于测光方式的改变加上索尼 Xperia 1 相机 APP 默认并没有 HDR 功能,所以在面对夜景、光比较大的场景时,它会像相机一样选择一个较为折衷的曝光数值,造成了暗部细节看上去似乎没有其他带自动 HDR 手机那么好。

玩相机的人会明白明暗产生的影调是画面质感的主要来源之一,但似乎有人认为 Xperia 1 的 “直出”(打开相机 APP 直接按快门,连曝光都不作调整)暗部拍不到就是拍照功能差。

这个嘛,我也不知道该说索尼太硬核还是用户被带偏了……

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回到相机拍照方面,索尼 Xperia 1 遗憾地取消了 Xperia 10 Plus 上 21:9 的静态照片拍摄比例,仅保留了 4:3 以及 16:9 两个比例。拍照主界面大致与前代相同,并无什么惊喜之处。

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而在慢动作拍摄方面,新增了一些比较实用的选项。慢动作视频可选择 720P 和 1080P 拍摄,其中 720P 可拍摄 960fps 视频时长为 6s ,而 1080P 可拍摄 960fps 视频时长为 2s 。960fps 超慢动作视频拍摄也从只有在拍摄时按下慢动作录制,新增设了『一键开拍』,把控慢动作瞬间比起拍摄时录制更加容易。

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此外,索尼 Xperia 1 终于加入了比起 960fps 更加实用的 120fps ,而且 120fps 初试后似乎没感受到有录制时间的限制,那是非常巴适!

别看索尼 Xperia 1 的三枚摄像头背后都是不到 1/2.3 英寸的『小底』,但凭借着传闻来自影像部门重新写的算法,Xperia 1 拍出来的照片让人有种 RX100 系列相机的味道。

这里说的『RX100 味』指的并不是画质能够媲美 RX100 系列机型,而是镜头发色、影调方面,毕竟传感器尺寸的物理限制放在那。

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即便是三枚摄像头的传感器尺寸都是『小底』当中的『弟中弟』,但三枚摄像头的画质似乎还是比我想象中要好。但需要注意的是,如果采用自动曝光的话,相机 APP 会更加倾向于降低快门速度来获取更纯净的画质,所以在弱光环境拍摄只有三个方法,一是手动调节曝光参数(快门速度),二是上架子,三是端稳……

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在拍摄交互上有个摸不着头脑的地方是,超广角采用的是超焦距对焦方式,理论上不用对焦的拍摄理应更为方便。但不用对焦却带来了测光方面也只能『全自动』,在超广角下并不能调节曝光参数。

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主摄拍摄


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100% 放大

总体而言,索尼 Xperia 1 上的相机对比起之前的产品确实有了十足的提升。

但不得不说,注入影像部门血液的相机功能用上去确实比较『硬核』。如果你和我一样是一名对相机的使用相对算是有点研究的用户,相信 Xperia 1 的拍照体验会让你感受到有种在用相机拍照的感觉。

但如果你是没有相机知识基础的用户,Xperia 1 的相机或许就会给你一种 “买了一台相机你想要读懂说明书,重新学习怎么用” 的感觉。

Cinema Pro

不说英文装专业了,这个就是 Xperia 1 上的 “电影大师” APP 。

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整个 APP 的界面一眼看去相当专业,APP 的使用语言也跟日常我使用相机、摄像机等设备拍摄视频相类似。

然而梦想总是美好的,你不能说光有一个较其他手机更为专业的 APP 就能代替专业设备使用,这充其量只是将专业设备上的界面、预设等『移植』到手机内,并没有对其有太多优化的地方,具体表现为可操控性有余但自动选项不足,要想用它来拍片会有一定的门槛。

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具体的使用体验,容我实战过后另外开篇再说,暂时就到此为止吧。

最后谈谈续航能力。3300mAh 的电池是我纠结是否要下单 Xperia 1 的最大阻碍,毕竟物理容量摆在面前,可能是最好的 4K 屏功耗也摆在面前嘛。

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上图是我我一次充满电后的使用状况,待机 36 小时,期间屏幕用量 5 小时 24 分。主观地说,这个成绩对于配备 4K HDR OLED 屏幕电池容量也只有 3300mAh 的手机来说应该称得上是优异。而对于这是一台智能手机而言,这个续航成绩合格。毕竟这就是一台智能手机,你不能说它硬件强悍就能容忍续航太差嘛。

当然了,电池的物理容量摆在那,即便手机内加入诸如节电优能、慢充等维护电池的健康度,一年、一年半过后电池理论上还是无可避免地会出现老化。及时行乐还是追求手机寿命细水长流,那就是个人取舍的问题了。

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在智能手机领域,索尼并不像苹果那般订单量足够让供应链上的厂商向其倾斜甚至只为它一家公司服务,更不像三星那般自家公司本身就有一条完整的智能手机元器件供应链,但索尼却没有因此而选择供应链提供的成熟设计方案,在这个智能手机外观设计越发同质化的时代里无疑是特立独行的。

争议性永远会存在于小众产品身上,但与此同时我们也不能否认,小众产品确实有其独到之处,索尼 Xperia 1 或许就是如此。

从 Xperia 1 身上并不难看到其他部门为移动部门提供的技术支援,但还是那个老问题,索尼依然是那个重硬件而轻软件的索尼,反映在 Xperia 1 上的主要表现为,系统在细节上的处理仍有明显的工程师逻辑,同时相机、Cinema Pro 等功能上有一定的使用门槛等等。

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要有明显的转变显然不是一朝一夕的事,但至少在 Xperia 1 上我们还是能够看到转变。

又或者,这些也是索尼长久以来让人又爱又恨的独特之处吧!

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